ธุรกิจเกมเป็นหนึ่งในธุรกิจที่ Cashless เร็วที่สุดในยุคนี้
คุณเสถียร: เมื่อก่อนการซื้อ – ขายเกม เขาซื้อเป็นเกมกล่อง การเติมเงินเกมใช้บัตร การแลกเปลี่ยนไอเทมใช้บัตร ตอนนี้ทุกอย่างทำในออนไลน์หมดแล้ว ซึ่งต่างชาติเขาจะมี Fintech
ไว้ซื้อขายเกมโดยเฉพาะเลยครับ ตอนนี้มีโปรแกรมซื้อเกมออนไลน์ แล้วก็ดาวน์โหลดได้เลย อย่าง Steam เป็นต้น เพราะฉะนั้นการเข้ามาของทั้ง Fintech, E-commerce ต่าง ๆ ทำให้วงการ E-Sports เปลี่ยนแปลงไปอย่างมากครับ ในมุมมองของผมธุรกิจเกมจึงเป็นธุรกิจ Cashless เร็วที่สุดในโลก ณ ตอนนี้ เพราะไม่มีใครใช้เงินสดแล้วครับ
วงการ E-Sports ในไทย กำลังได้รับความสนใจจากแบรนด์ใหญ่ ๆ นอกวงการ
คุณเสถียร: เพราะผู้บริโภคอยู่ที่ไหนแบรนด์จะไปที่นั่น ตอนนี้คนที่เล่น E-Sports หรือว่าดูเกม ดูแคสต์เกมเหมือนดูฟุตบอลครับ ในประเทศไทยมีคนดูประมาณ 10 ล้านคน เราเป็นตลาด Top 20 ของโลก แต่สำหรับต่างประเทศภาพมันชัดเจนแล้วว่า E-Sports นั้นสามารถดึงแบรนด์ใหญ่ ๆ เข้ามาเป็นสปอนเซอร์ได้สำเร็จแล้ว สำหรับในไทยเองน่าจะภายใน 1-2 ปี ข้างหน้านี้แหละครับ เราจะได้เห็นแบรนด์ใหญ่ ๆ ที่อยู่นอกวงการไอทีเข้ามาในวงการ E-Sports อย่างแน่นอน
นักพากย์เกม อาชีพแรกที่สามารถทำได้เต็มตัวในวงการ E-Sport ไทย
คุณเสถียร: หากถามถึงอาชีพแรกในวงการ E-Sports บ้านเราที่สามารถทำได้เต็มตัวเลยตอนนี้ ผมมองว่าเป็น “นักพากย์เกม” ครับ ตอนนี้มีคนดูเยอะมาก เพราะฉะนั้นเขาสามารถตั้งเป็นทีมพากย์ได้ง่าย ๆ ลองนึกถึงคุณพิศณุ นิลกลัด (นักพากย์กีฬา) อย่างนั้นเลยครับ มีคนสร้างเป็นทีมพากย์แล้วก็รับจ้างพากย์ รับสตรีมเกมได้เงินจาก YouTube จาก Twitch (Community สำหรับคนเล่นเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก) ตอนนี้นักพากย์ชื่อดังอย่าง Cyber Clasher หรือว่าคนดัง ๆ พากย์อย่างเดียวแล้วครับ ทำเป็นอาชีพหลัก ซึ่งตอนนี้ในไทยมี 40-50 คนแล้ว
ใครที่ตั้งใจจะเดินทางสายนี้ อย่าใช้ E-Sports เป็นตัวประกัน แต่จงมุ่งมั่นและรู้จักบาลานซ์ชีวิต
คุณเสถียร: อย่าคิดว่าผู้ใหญ่เขาต้องเข้าใจเรา ทุกอย่างต้องเริ่มที่ตัวเรา ผมมักจะเห็นน้อง ๆ ชอบเอา E-Sports เป็นตัวประกันแล้วเล่นเกม ซึ่งเล่นกัน 7-8 ชั่วโมง โดยเน้นแต่ความสนุกมากกว่าการฝึกฝน อย่าไปโทษผู้ใหญ่เลยครับ ถ้าลูกผมเล่นเกม 7-8 ชั่วโมง ผมก็เป็นห่วง คนที่เขาเป็นห่วงเราเนี่ยเพราะเขาหวังดีกับเรา แล้วเขาไม่เห็นมุมที่เราเห็น อย่าไปหาว่าเขาไม่เข้าใจเรา แต่ถ้าเราทำให้เขามั่นใจได้ เขาจะไม่ยุ่งเลยครับ พูดง่าย ๆ มีคนชอบเล่นดนตรี พ่อแม่ไม่เข้าใจ อยากเป็นนักดนตรี อยากเรียนโรงเรียนดนตรี ซ้อมดนตรี 8 ชั่วโมงไม่เรียนเลยเนี่ย ผู้ใหญ่ไม่เข้าใจหรอกครับ แต่ถ้าการเรียนเราดี และเราก็เล่นเป็นเวลา รู้จักเลิก ไม่อารมณ์เสียเขวี้ยงเม้าส์แล้วกระโดดเตะจอ จุดนี้เองที่จะทำให้เขาเห็นได้โดยไม่ต้องพูดแล้วครับ
อีกประเด็นหนึ่งคือ E-Sports ในบ้านเรายังไม่ใช่กีฬา ยังไม่ได้เงินเป็นแสนเหมือนนักกีฬาอาชีพ ประเทศไทยมีคนที่แข่งแล้วเลี้ยงตัวเองได้เพียงหลักร้อยเท่านั้น เพราะฉะนั้นถ้าจะบอกว่าเล่นเพื่อเป็นความฝันที่อยากจะเป็นนักกีฬา E-Sports ความฝันต้องอยู่บนความจริงด้วยครับ ซึ่งความจริงตอนนี้มันยังไม่ใช่ เราจึงต้องเล่นเป็น Semi Pro League เล่นเหมือนนักกีฬาถ้วย ก. เมื่อก่อนนักกีฬาที่เล่นถ้วย ก. คือมีใจรักที่จะเตะบอล บางคนเขาจะต้องไปทำงานวิศวะก่อนแล้วมาเตะบอลยังมีเลยครับ ดังนั้นอย่าทิ้งการเรียน อย่าเอา E-Sports เป็นตัวประกันเพื่อให้คนเข้าใจ E-Sports ผิด แล้วก็เชื่อในความฝันได้แต่ต้องบาลานซ์ทั้ง 2 อย่าง การเรียน การทำงาน กับการเล่นเกมให้ดีครับ
ในมุมของโปรเพลเยอร์ หลังจาก กกท. ประกาศรับรอง E-Sports เป็นกีฬา จะส่งผลให้ภาครัฐและเอกชนหันมาสนับสนุนผู้เล่นมากขึ้น
คุณภาพิมล: คิดว่าเป็นอะไรที่ดีสำหรับ E-Sports เลยค่ะ เพราะก่อนหน้านี้ ไม่ค่อยมีใครสนใจวงการนี้สักเท่าไร พอมีข่าวออกมาว่าผ่านการรับรองแล้ว ก็ทำให้คนรู้จัก E-Sports มากขึ้น ส่งผลให้ในอนาคตอาจมีผู้ใหญ่มาสนับสนุนผู้เล่นหรือนักกีฬามากขึ้น ทั้งภาครัฐและเอกชน
จุดเปลี่ยนไปสู่การเป็นโปรเพลเยอร์ คือมองว่าการเล่นเกมสามารถทำเงินได้
คุณภาพิมล: เราเป็นคนชอบเล่นเกมอยู่แล้ว และคิดว่าการเล่นเกมมันไม่ได้เล่นเพื่อความสนุกอย่างเดียว เราอยากทำให้คนอื่นเห็นว่าเล่นเกมก็สามารถทำเงินให้เราได้เหมือนกัน จุดเปลี่ยนที่ทำให้เราพัฒนาตัวเองจากเกมเมอร์มาเป็นโปรเพลเยอร์ก็คือ เกมที่เราเล่นอยู่มีการจัดการแข่งขันขึ้นมา มีเงินรางวัลให้ เลยทำให้เราอยากชนะการแข่งขันนั้น ๆ
ความได้เปรียบของโปรเพลเยอร์หญิงคือ ความใจเย็น และความรอบคอบ
คุณภาพิมล: ข้อได้เปรียบของโปรเพลเยอร์หญิงน่าจะเป็นเรื่องอารมณ์ และความใจเย็น ซึ่งผู้ชายมักจะใจร้อนกว่า หัวร้อนง่ายกว่า ผู้หญิงก็อาจจะละเอียดรอบคอบกว่า ส่วนข้อเสียเปรียบของผู้หญิงคือในเรื่องการตัดสินใจที่ไม่เด็ดขาดพอเท่าผู้ชาย
หลังจากคว้าแชมป์ ROV ในระดับนานาชาติ ครอบครัวและทุกคนให้การสนับสนุนมากขึ้น
คุณภาพิมล: ชีวิตเปลี่ยนไป มีคนติดตามเยอะมากขึ้นค่ะ มีสปอนเซอร์ติดต่อเราเข้ามาทำให้มีรายได้เพิ่ม จากแต่ก่อนที่คุณแม่ไม่ค่อยสนับสนุนในการเล่นเกมเท่าไร จะบ่นตลอดว่าไม่อยากให้เล่นเยอะ แต่หลังจากได้แชมป์คุณแม่ก็ตื่นเต้นมาก สนับสนุนมากขึ้น ไม่ค่อยว่าแล้ว
พัฒนาตัวเองอยู่เสมอ คือหัวใจสำคัญที่ทำให้มีรายได้เข้ามาต่อเนื่อง
คุณภาพิมล: รายได้ของมุกหลัก ๆ เลย คือ หลังจากที่เราชนะการแข่งขันก็จะทำให้มีคนติดตามผลงานเรามากขึ้น เวลาเราสตรีมหรือไลฟ์สด เราก็จะได้เงินจากตรงนี้ มีแบรนด์ต่าง ๆ ติดต่อเข้ามาเป็นสปอนเซอร์ให้เรา ส่วนเงินรางวัลที่ได้จากการแข่งก็เหมือนเป็นโบนัสมากกว่าค่ะ อย่างทุกวันนี้ในขณะที่มุกยังเรียนอยู่และสตรีมเกมไปด้วย มุกสามารถสร้างรายได้ แต่ตอนนี้ยังไม่ค่อยมั่นคงเท่าไร ถ้ามองในระยะยาว เราก็ต้องพัฒนาตัวเองหาความแปลกใหม่ ทำตัวเองให้เล่นเก่งสม่ำเสมอ เพื่อที่จะได้มีคนติดตามเราอย่างต่อเนื่อง
เมื่อมีพรสวรรค์ จงลงมือทำอย่างจริงจัง และรู้จักแบ่งเวลา แล้วความสำเร็จในวงการนี้จะอยู่ไม่ไกล
คุณภาพิมล: อยากให้น้อง ๆ พิจารณาจากฝีมือตัวเองว่าตัวเองมีความสามารถด้านไหนหรือเปล่า ถ้าเป็นเรื่องเกมก็พัฒนาตัวเองไปให้สุด แล้วคุยกับพ่อแม่ว่า “เนี่ยหนูเล่นเกมเก่งนะ หนูมีพรสวรรค์ หนูอยากจะไปให้ถึงเป้าหมาย” ถ้าน้อง ๆ รู้แล้วว่าตัวเองมีความสามารถทางด้านการเล่นเกม ก็อยากให้ตั้งเป้าหมายไปเลยว่า ฉันจะต้องเป็นที่ 1 อีกเรื่องเลยก็คือ อยากให้แบ่งเวลา ถ้าตัวเองมีหน้าที่ต้องทำงานหรือว่าเรียนหนังสือ ก็อยากให้ทำหน้าที่ของตัวเองให้เสร็จก่อนแล้วค่อยมาฝึกเล่นเกม
เห็นได้ชัดว่าทิศทางของวงการ E-Sports ในไทยกำลังเติบโตไปในทางที่ดี สำหรับใครที่กำลังมีฝันในเส้นทางนี้ ไม่ว่าจะเป็นในฐานะเกมเมอร์หรือนักธุรกิจ ข้อคิดที่ได้จากบทสัมภาษณ์ทั้งสองท่านในบทความนี้ คงจะเป็นแรงบันดาลใจที่ช่วยให้คุณเดินหน้าต่อไปได้อย่างมั่นใจยิ่งขึ้น ขอเพียงแค่ว่า ต้องลงมือทำและตั้งอยู่บนพื้นฐานของความเป็นจริง
อ่านบทความข่าวสารอื่น ๆ เพิ่มเติมได้ที่ elif-ceyiz.com อัพเดตทุกสัปดาห์